dnf中央美术学院图书馆前,突然出现了一头巨大的怪物。 它挥舞着巨大的翅膀,暴露在天空之中。 雕塑的动态定格在从空中俯冲到落地的瞬间,呈现出强烈的动感。 他就像一位不速之客,突然从天而降,打破了周围环境的宁静,与校园内其他永久性公共艺术雕塑群的静态和稳定形成了鲜明的对比。 。
原来,这就是DNF《地下城与勇士》中飞行能力最强的使徒“猎物”。 整个雕塑高3米多,由玻璃钢制成。 与游戏设计工作室合作,历时两个月精心打磨的艺术品。
创作亮点——中央美术学院顶尖雕塑团队告诉你如何“腾飞、翱翔”
中央美术学院数字造型工作室主任、雕塑艺术家、跨界设计师梁二良表示,这是中央美术学院雕塑工作室首次与游戏行业合作,共同打造艺术作品。 创作热情。 “Prey这个角色的重要设定是他的飞行能力,这是天空和自由的象征,所以最初的想法是:雕塑必须表现飞行的主题。”
但用这么厚的材料来表现飞行元素是一个巨大的挑战。 团队最初为角色设计了奔跑姿势,但不符合鸟类的行为特征,所以最终选择了俯冲姿势。”从空中落地的那一刻,动态框架就固定在了交界处天空和大地的。” 在正式开始制作之前,主创团队模拟了雕塑高度达到3米时,以正常人的视角仰视的效果。 “因为在设计的时候很容易忽略一点,那就是视角的问题。如果以上帝的视角来看待一个雕塑设计,而忽略了实体雕塑的尺寸和观看带来的视角变化角度,最终很容易达不到原来预期的效果。”
(动态设计图)
(左图:平视角度 右图:仰视角度)
至于基地的设计,团队则比较重视。 猎物的小腿很细,只有爪子着地,不可能在俯冲的姿势下保持平衡。 因此,主创团队制作了一处符合角色生活环境背景的建筑废墟作为基地。 让他的脚搁在石块上; 还在大腿外侧加了一根建筑残骸石柱来支撑身体。
(图:不同的底座设计)
整个雕塑制作涉及很多不同的工序。 例如,一开始的动态设计阶段是直接利用计算机建模软件对原始模型进行排列,然后在此基础上进行详细雕刻,将原始模型的一些块改为三维块来完成。表面。 利用3D打印技术直接打印出雕塑小稿,以等比例呈现最终雕塑的效果。
(图片:样品的印刷和绘画、复制品)
最终着色采用传统雕塑制作方法——纯手工着色、上色。 中央美术学院主创团队将主色调定为灰色调,呈现出更多古典雕塑质感,营造出不朽的仪式感。 “在最初的配色中,角色的身体是偏红的暖灰色调,而盔甲、翅膀、头发则是古铜色,整体呈现出冷暖色调的对比。后来,由于尺寸较大,翅膀,上色完成后,整体色调偏冷,考虑到原画的色彩关系,盔甲改为与身体更加统一的蓝色,翅膀则用暖色制作从内到外的冷色调渐变,让雕塑的整体色调更加温暖。”
(图:两种配色方案,右图为最终稿)
此次跨界合作引起主流媒体关注,并登上中国教育电视台《数字e家》栏目。 中央美术学院雕塑系三位老师在栏目采访中指出,“腾讯游戏DNF是一款经典游戏,此次合作将游戏内容升级为游戏文化。在合作过程中,产学研价值链得到了提升。”已开放。
(图:中国教育电视台新闻采访)
该雕塑现已在中央美术学院校园展出。 就像Pray这个飞行者的自由和无常一样,他停留了很短的时间,然后就无声无息地消失了。 接下来,Pray将与其他人一起空降DNF2017嘉年华。 使徒一同出现,并与使徒一同降临。 各位DNF战士们,不要错过与众多使徒面对面的机会,让我们再次踏上征程吧!
去购物>>